﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Minecraft.Model.Backpack
{
	/// <summary>
	/// 快捷栏、背包受影响的物品信息（临时存放）
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class BackpackGoodsPositionOpt
	{
		/// <summary>
		/// 物品所属类型
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToType { get; set; }
		/// <summary>
		/// 物品所处位置
		/// </summary>
		public int GoodsPosition { get; set; }
		/// <summary>
		/// 唯一id（例子：如果源物品类型或者目的地物品类型为存储家具，则要传递存储家具唯一id）
		/// </summary>
		public string guid;
	}
}
